国外博物馆藏品互动新模式探索!

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2022-04-21 08:57 来源:美国博物馆联盟
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库珀·休伊特(Cooper Hewitt)的互动实验室(Interaction Lab)发起了一个公开征集活动,活动中委托创作者设计具有创新性的新数字应用,以挖掘史密森的藏品开放获取大型项目的潜力。这幅拼贴画中显示了“激活史密森开放获取(Activating Smithsonian Open Access:ASOA)”项目中的7个应用,从左上角始按照顺时针方向排列分别是:

艺术时钟(Art Clock)、

AR蝴蝶(ButtARfly)、

开放获取之门(Doorways into Open Access)、

艺术回声(Art Echo)、

铸造记忆(Casting Memories)、

开放获取写作(Writing with Open Access)、

科学VR寻宝活动(Science VR Treasure)。

 
2021年2月,库珀·休伊特的互动实验室发起了一项公开征集活动,向全球各地的人们征集与史密森开放获取藏品进行数字互动的灵感。在威瑞森通讯5G实验室(Verizon 5G Lab: 美国最大的移动运营商)的帮助下,“激活史密森开放获取(ASOA)”项目寻求新的想法,以“激活”史密森开放获取藏品这一庞大的数据库中的一部分。
 
这部分数据包括超过300万个二维和三维数据信息,其数据可在创意共享零许可(Creative Commons Zero: CCO)上下载和使用,亦可应用于商业领域。
 
ASOA的主要意图是通过史密森的资源来激发新的活动和实验,从而惠及各方,其方式包括:
首先,资助创作者将他们的新想法孵化成形;
其次,为库珀·休伊特国家博物馆和其他史密森博物馆的开放藏品衍生出新的工具和用途;
最后,建立起一个不同于博物馆传统委托模式的授权机制。
 
更多的目标包括:
 
●奖励创作者,否则他们可能没有机会参与到博物馆的创造性的工作中来;
●整合一组原型,提出一系列多样化的想法,以彰显出史密森学会开放获取项目带来的巨大可能性;
●提高全球用户访问史密森学会藏品的机会;
●探索一系列的技术和平台;
●支持拥有清晰、简明用户目标的项目;
●资助创建应用工具和应用程序,这些工具和程序将在库珀·休伊特、史密森和其他博物馆及文化机构中增强ASOA项目的影响力;
●2021年公开征集的创意着重于从发散性思维出发,不同于在博物馆实体或数字环境下常见的被动“观看体验”。为了激发创意者的灵感,公开征集中也包括了一些与数字化藏品互动的范例作为参考。
 
结果
 
在102个提案中,有7个团队各获得1万美元,用于将他们的想法制作成可运作的应用,并向公众展示和测试。互动实验室希望能持续产出令人赞叹的新想法,为了实现这一目标,他们允许创作者保留在ASOA工作中有关的所有知识产权。
 
我非常高兴与各位报告,我们的团队所建立的工具和平台以优异的成绩实现了我们的目标。藏品交互应用广泛,包括藏品探索、藏品故事叙事、跨平台的个人和团体学习体验、多模态虚拟展览,以及在更大的被劫掠遗产的叙事语境中个人的探索体验。所有这些应用目前都可以在ASOA的主页上找到,同时主页上还有用户调查,用以收集这些应用在展出的六个月期间的数据表现。以下是关于每个应用的更多信息。
 
“艺术时钟(Art Clock)”将开放获取的藏品有趣地融入了日常生活。随着时间的推移,这个应用每分钟都会切换出一个独一无二的开放获取藏品的图像。
 
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“艺术回声(Art Echo)”是一种基于网络的虚拟现实体验应用。它揭示了经过三维采集后的开放获取藏品的声学属性,并根据盲人回声定位教师托马斯·塔约的教导方式提供模拟回声定位。
 
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“AR蝴蝶(ButtARfly)”将开放获取藏品中的蝴蝶标本带到了生活中。通过此应用,用户可以了解蝴蝶的种类,将它们添加到虚拟影盒中,并将它们释放到桌面和移动的增强现实体验中。
 
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“铸造记忆(Casting Memories)”以一位尼日利亚艺术家、技术专家、骗子的视角和亲身经历,通过史密森博物馆收藏的贝宁青铜器(Benin Bronze)了解艺术品的身份和被盗的历史,直面博物馆中被掠夺的艺术品和白人至上主义所产生的影响。
 
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“开放获取之门(Doorways into Open Access)”是一个移动应用程序。它打开了一个通往1912年的增强现实门户,将观众带回到 “美好时代(La Belle Epoque)”的巴黎,邀请他们了解当时的文物。
 
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“科学VR寻宝(Science VR Treasure)”是一个互动的、社会化的学习体验的应用。该应用采用多人游戏的形式,玩家通过发现、鉴定和收集开放存取文物来获得分数并赢得游戏,同时在这个过程中相互学习。
 
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“开放获取写作(Writing with Open Access)”是一个基于网络的互动界面,它将用户的写作与从开放获取藏品中提取的物体图像联系起来。无论是为了创作灵感、学术研究,还是为了解决写作障碍,这个新颖的界面通过提供10种语言版本支持写作探索和发现。
 
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ASOA的成功归功于多元化的创意思想的影响,是其创造性的委托模式的直接成果。许多博物馆都熟悉委托的模式,他们通常用委托的方式来支持艺术作品的创作,以作为特展的展示或表演部分。
 
相比之下,互动实验室开发了一种创造性的委托模式,互动实验室从Eyebeam、骑士基金会(Knight Foundation)和故事未来(Storyfutures)等组织发起的公开征集中获得灵感,并进行了一些调整。
 
互动实验室委托创作者为项目开发工具、平台、服务、体验,以及为观众在博物馆内体验的某个具体而持久的需求而开发应用。这些委托开发项目包括:新型的藏品互动、帮助人们理解其体验的馆内工具或应用界面、工作人员和参观者之间互动新方式,甚至包括促成远程和现场观众之间对话的混合公共节目。
 
我们正在委托创作者为博物馆提供一些工具,以增强观众对藏品和展览的亲身及远程体验。与传统的“需求建议书”过程不同,通过公开征集委托,我们可以与那些本没有机会与史密森博物馆合作的创作者群体建立联系。
 
这种委托模式吸引了更多想要在博物馆做出优秀互动项目的创意机构参与进来。
 
对于互动实验室来说,创意委托制度可以看作是一个引擎。这个引擎一方面为互动平台和体验的形成提供动力,另一方面也可以将互动平台和体验的发展过程程序化。作为一个引擎,特别是在利用公开征集的方式下,创意委托制度为库珀·休伊特这样的机构提供了广泛的益处。首先,它为一些拥有初步构想的群体提供了方法,为推动他们计划的发展提供构思。
 
其次,它有助于促进创意的多元性,并围绕博物馆的工作创造一个提供对话和想法的充满活力的空间。“程序化”意味着在创意的早期想法的基础之上,创意委托机制还能在生产内容、对话和建立社区联系方面提供大量的合作空间。
 
创意委托机制不仅在博物馆和设计界之间创造了一个更加松散的边界,还邀请多样化的创作者,建立社区,推动探索和发现——这都是任何博物馆设计互动体验的重要组成部分。
 
由于这些原因,从一开始创意委托机制就成为互动实验室战略的核心。整合这种委托机制的方式包括共享调查和想法交流,也包括邀请创意者与我们一起创造博物馆的互动经验,以及更多其它方式。创意委托机制也为史密森博物馆成为世界上最不可思议的资源库提供了机会。
 
想象一下,博物馆藏品这座充满了故事与想法的宝库,与其仅仅依靠内部人员、项目和资源来激活这些藏品资源,为何不正式邀请其他人参与进这一过程,并提供资金呢?这个潜力是非常惊人的。
 
从2020年6月的构思到2021年8月的应用发布,ASOA是一个复杂的项目,这其中包括大量的利益相关者、参数和步骤。感谢我们孜孜不倦的合作者,是他们让这个项目得以诞生;感谢执行制片人贾德·威尔斯(Jaade Wills)和游客体验主管凯瑟琳·米勒(Katherine Miller),没有他们,ASOA就不可能实现;同时,也非常感谢我们如此优秀的团队,以及一路上支持我们的许多史密森和威瑞森通讯的同事。
 
随着时间的推移,我们将继续利用互动实验室委托各种不同工作,并将方法系统化,而不仅仅聚焦于技术本身,其关注方向可能是沉浸式体验、音频和视频内容、服务和人际互动,以及各种各样的公共节目。这并不意味着实验室引入的每一个新的互动都会通过像ASOA这样的委托过程来实现,但我们致力于在合适的机会下进一步推动ASOA的潜力。
本文作者瑞秋·金斯伯格(Rachel Ginsberg)。
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