《史前埃及》猎鹰神殿试炼过程截图
电子游戏《史前埃及》(Predynastic Egypt),是一款于2016年10月10日发行的多平台(包括PC、MAC、iOS、Android)回合制历史策略模拟游戏。游戏由ClarusVictoria公司开发,俄罗斯科学院埃及学研究中心(CESRAS)、埃及驻莫斯科大使馆文化参赞等提供学术指导,以多媒体娱乐化形式呈现基于史实的古埃及历史内容,是古埃及考古文化的一次成功数字活化。
基于真实历史事件
《史前埃及》的游戏画面采用古埃及壁画风格,从人物卡牌造型与交互图标样式等美术细节,到游戏声效、背景音乐的处理,都能使玩家体验到古埃及宗教与文化的神秘。与同类型的回合制历史策略类模拟游戏(即历史RTS类型游戏)不同,该游戏并不像《文明》《帝国时代》等脍炙人口的游戏那样,以复杂的操作与策略见长,而是以严谨的历史内容作为载体,在娱乐与策略上,以易上手为导向,尽可能向玩家“灌输”古埃及历史与文化背景。
游戏中,玩家需要对军队、文化、权威、生产力与粮食这五个交互数值进行控制,从一个小部落开始,逐渐完成埃及统一。古埃及的重要历史事件,如战争、干旱、外敌入侵、叛乱、宗教仪式等也都完全再现。除此之外,游戏针对重要历史事件设置了类似关卡试炼的奖牌机制,例如需要玩家在公元前4220年完成猎鹰神殿希拉孔波利斯的建造,规定时间内完成各法老王陵墓的建造等。
这样设置需要玩家熟记完成该试炼的古埃及事件年份与必要条件,提前做好准备,应对即将到来的历史事件节点,潜移默化地让玩家对古埃及重要历史事件有一个清晰的认知与了解。
转述与交互
游戏在古埃及文化的转述方面也颇为考究。如其中的宗教仪式系统,通过发展不同文化路线,可以解锁并建造不同祭祀神殿。通过祭祀系统,能对古埃及不同神祇进行祈祷仪式,可对后面一定回合数的资源或者随机事件(自然灾害、外敌入侵、粮食产量等)进行一定程度上的干预。例如,崇拜圣牛努特,可以在三回合内使粮食产量增加20%。其中的文化系统,以升级树递进的解锁方式,使玩家通过探索不同文化,得到各种不同游戏资源。如探索“上古文字”文化,会使之后游戏中每回合“文化”数值增加50%。
《史前埃及》圣牛崇拜
《史前埃及》探索“上古文字”
在美术风格上,游戏的界面与不同职位古埃及人卡片的美术设计交互,再现了古埃及艺术风格。在古埃及壁画风格的人物上,使用动态2D技术,让古埃及壁画“活”了起来,在目前游戏广泛采用3D建模方式表现内容的潮流下,显得复古又不失趣味。在UI设计上,包括玩家的存档选项卡,使用记载法老王名字的王名圈作为装饰。由此可见,该游戏力求在视觉与美术风格上尽量贴近古埃及文化,或能使玩家在结束游戏之后,增加对古埃及相关文化的好感与兴趣。
卡尔纳克神庙图特摩斯三世的王名圈
传播考古文化
《史前埃及》作为一款考古文化题材的游戏,在内容上已经对古埃及文化知识进行了整理与传播。游戏中出现的蛇颈豹石板等重要文物极大丰富了游戏的内容,引起玩家们溯本求源、对出土文物进行考证观摩的兴趣。
《史前埃及》游戏中出现的蛇颈豹石板
出土于希拉孔波利斯的蛇颈豹石板
据游戏平台steam上的数据,截至2021年3月27日,玩过该游戏超过1小时的用户在该游戏评测区发表的评论达到1493条。其中好评1367条,差评126条,好评率达到了92%。
《史前埃及》Steam 平台用户评价表和好评率(截至 2021 年 3 月 27 日为止)
受到广泛好评之后,ClarusVictoria公司2018年5月24日推出了游戏改款的续作—《埃及古国》(Egypt:OldKingdom),延续前作模式,并加入香港中文大学历史学系学者团队的学术支持,为游戏的严谨性与严肃性背书。如此严谨的态度受到玩家们的一致认可,使该游戏在各个游戏讨论区中占有一定话题度。Steam玩家评论区一致好评,认为增加了不少考古文化与历史知识。代表性的评论如下:
玩了游戏后,玩家们将会深深记住有关“希拉孔波利斯”“猎鹰神庙”等的历史知识,它们如此活灵活现地展现在玩家们面前,令大家记忆犹新。制作组说:“娱乐化呈现严肃历史内容!”在这一点上,他们的确做到了……这是一本非常有趣的教科书。玩这个游戏的时候,你可以心平气和地告诉自己:我在学习。我在学习呢。
历史文化资源的转化
该游戏作为一款策略类游戏,并没有太多令人眼前一亮的新游戏模式,但恰好就是其严肃的古埃及历史文化相关的内容,给了这款游戏一个有灵魂的内核。放眼国内,确实已经有很多能助力文化传播与教育的游戏诞生,如去年大火的手机游戏《妙笔千山》,单日下载量峰值曾达到81万。所以面对年轻人的教育方式,可能会从他们眼中枯燥乏味的博物馆陈列品与干巴巴的文字说明,变成活灵活现的数字游戏形态。与《史前埃及》系列相比,《妙笔千山》并未挖掘出《千里江山图》背后所承载的艺术价值、文化价值和历史价值,如其中涉及的北宋建筑科学、船舶设计、民间生产劳动和宗教信仰等,都应该是《妙笔千山》游戏设计中可“大做文章”之处,但《妙笔千山》不仅没有利用好这一特点,反而通过《山海经》“另起炉灶”,不免可惜。作为历史悠久的文明古国,我国的考古历史文化资源绝不匮乏,如何对其善加运用,对其进行数字资源的转化,将是面向新时代的一个课题。日后如何对这些资源进行活化与开发,是个值得深入研究的实践问题。